Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan strategi pembelajaran geometri dengan bantuan permainan konstruktivis dan mengetahui perkembangan kognitif anak usia dini slow learner.
Kesimpulannya yakni integrasi Entrepreneurship Pedadogy dalam pembelajaran Project Based Learning dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa dan jiwa Kewirausahaan.
Hasil dari penelitian ini adalah kesulitan yang dihadapi siswa dalam menyelesaikan soal cerita matriks, yaitu: langkah-langkah pemecahan masalah menurut Polya, materi matriks,dan waktu.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul pembelajaran matematika berbasis pendekatan etnomatematika pada materi bangun datar untuk siswa tingkat SMP kelas VII. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D).
Berdasarkan hasil penelitian, penggunan prosedur Newman dapat membantu siswa untuk memperoleh hasil belajar matematika yang lebih baik. Kemudia juga dapat mempermudah guru dalam mengidentifikasi kesalahan yang berkaitan dengan soal cerota dalam pembelajaran matematika.
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal limit fungsi berdasarkan self regulated learaning, mendeskripsikan faktor penyebab kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal limit fungsi berdasarkan self regulated learning.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaaan aritmatika oleh pedagang pasar tradisional Tukdana yaitu digunakan dalam kehidupan sehari-hari : menjumlah, mengurangi, mengali, membagi, dan temuan terbaru pedagang menggunakan perhitungan mundur dalam melakukan perdagangan setiap hari dipasar tradisional Tukdana.
Berdasarkan hasil penelitian, proses pengembangan CML, hasil uji kelayakan media yang dinilai oleh pakar ahli memperoleh rerata skor secara keseluruhan dari empat aspek kelayakan sebesar 3,61 dengan kategori layak, sedangkan kelayakan media yang dinilai oleh siswa dalam uji skala terbatas memperoleh rerata sebesar 4,65 dengan kategori sangat layak.
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hasil observasi awal mengenai materi barisan dan deret kepada siswa serta guru, untuk menjelaskan identifikasi kebutuhan aplikasi Mathflash terhadap materi barisan dan deret dan untuk menghasilkan media interaktif berbasis aplikasi Mathflash materi barisan dan deret melalui App Inventor yang layak dan efektif.
Dapat disimpulkan bahwa penggunaan handout pada metode pembelajaran Auditory Intellectually and Repetition (AIR) efektif untuk mencapai kemampuan pemahaman pada materi fungsi.