Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui letak kesalahan dan kurangnya kemampuan pemahaman matematis materi koordinat kartesius dalam model pembelajaran Course Review Horay (CRH) ditinjau dari self confidence siswa, serta faktor penyebab kesalahan dan kekurangannya kemampuan pemahaman matematis materi koordinat kartesius dalam model pembelajaran Course Review Horay ( CRH ) ditinjau dari self …
Dari hasil penelitian yang dilakukan guru dapat menggunakan media puzzle aljabar sebagai salah satu alternatif dalam pembelajaran dan menjadikan media pembelajaran puzzle aljabar sebagai alat bantu untuk siswa memahami konsep perhitungan bentuk aljabar.
Tujuan dari penelitian Ini adalah (1) untuk mengetahui self-confidence dan kemampuan reseprentasi matem atis secara bersama dapat digunakan untuk memprediksi hasil belajar turunan fungsi aljabar.Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran kemampuan pemecahan masalah matematis siswa pada kelas yang menggunakan mdeia power point.
Tujuan penelitian ini,untuk mengetahui apakah pendapat perbedaan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yang menggunakan media I-Spring 8 dan media E-Learning berbasis Website secara daring dalam model pembelajaran Problem Based Learning(PBL)Fakultas Keguruan dan Ilmu PendidikanSKRIPSI 84202
tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran tentang kemampuan pemahaman matematis siswa berdasarkan kemandirian belajar tinggi, kemapuan pemahaman matematis siswa berdasarkan keamdirian belajar sedang, serta kemapuan pemahaman matematis siswa berdasarkan kemandirian belajar siswa rendah.Program Studi Pendidikan MatematikaFakultas Keguruan dan Ilmu PendidikanSKRIPSI 84202
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan representasi matematis siswa SMP pada materi luas permukaan balok jika ditinjau dari perbedaan genderProgram Studi Pendidikan MatematikaFakultas Keguruan dan Ilmu PendidikanSKRIPSI 84202
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan represtansi geometri siswa dalam pembelajaran matematika dan mengetahui model pembelajaran Learning Cycle berbantuan interatif 3D Geometry Book dapat meningkatkan kemampuan representasi geomerti siswa.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembelajaran siswa tunagharita ringan dalam menyelesaikan soal operasi hitung pembagian menggunakan media kotak puzzle gepmetri, kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal operasi hitung pembagian, serta kendala yang dihadapi siswa dalam menggunakan media kotak puzzle geometri.
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui proses pembelajaran geometri menggunakan aplikasi mobile Augmented Reality (AR) Di Siswa SMP pada masa pandemi, dan untuk mengetahui proses penggunaan aplikasi Mobile Augmented Reality (AR) dapat membantu siswa belajar geometri, serta untuk mengetahui sejauh mana pemahaman siswa pada materi kubus dan balok.